4 sponde giocano tra loro contro 2 avversari all’interno. Si lavora sulle traiettorie; i rossi non possono
entrare, i blu non possono uscire. Cambio ruoli sull’errore.
VARIANTE: cambiare entrambi i “torelli” sull’errore, vanno a difendere gli ultimi due rossi ad aver
toccato palla; i “torelli” devono eseguire un passaggio tra di loro per cambiare ruoli; i “torelli” devono
portare palla fuori dal quadrato dopo averla intercettata.
NOTA: Ricerca della palla fltrata e della palla appoggiata. Se i blu giocano larghi si ricercherà la
palla fltrata; se giocano stretti, la palla appoggiata
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