
4contro 2 in spazi stretti
4 sponde giocano tra loro contro 2 avversari all’interno. Si lavora sulle traiettorie; i rossi non possono
entrare, i blu non possono uscire. Cambio ruoli sull’errore.
VARIANTE: cambiare entrambi i “torelli” sull’errore, vanno a dif…