Partita a dettato:
Si gioca 11 vs 11 a tutto campo. Le due squadre sono disposte con moduli differenti. La squadra in possesso è sempre attiva e deve cercare la via del goal l’altra va in pressione e chiusura senza intercettare. L’azione si inverte quando il pallone esce dal rettangolo di gioco. L’allenatore chiama ad alta voce il numero che deve ricevere palla ‘dettando’ il gioco. Usiamo i numeri per dare maggiore concentrazione.
var: in qualsiasi momento l’allenatore può invertire con un altro pallone la squadra che attacca così da correggere il posizionamento sulle ripartenze avversarie ed impostare i movimenti per l’attacco
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